高中生研讨会

我们手中的工作坊给中学生建立新的技术,发展主题有更深的了解的机会。


学生将与学术人员参与,并与行业标准的设备和工艺学。研讨会,这是基于最新的课程框架,在我们的校园珀斯上课时间运行。一些作坊也可根据要求带到学校。

  • 亚洲研究
    作坊 描述 附加信息
    森林,地球和火:气候变化在印度尼西亚演讲政治 预测显示,印尼可能是灾难性的气候变化的砸在了世界第一的地方之一。在这个报告中,我们看到在我们地区政治和气候变化之间的关系。我们考虑如何民主和专制制度可能会导致森林砍伐,如何猩猩被超市的影响,我们看看已经争议称为种植区的“基础设施的暴力”。我们得出的结论通过询问有什么可以做,以保护森林,栖息地和土著社区。
    通过昆顿temby,讲师在亚洲研究提出

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    今年8-11

    研究领域
    印尼,亚洲研究,HASS

    持续时间
    1小时

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    印尼上涨?澳大利亚想象讲座威胁和机遇 人们有时说,没有任何两个邻国如澳大利亚和印度尼西亚的不同。在这个报告中,我们探讨了澳大利亚与印尼关系的主要议题和争议。我们来看看如何在澳大利亚,印尼往往是通过“威胁”或“机会”的角度看待。同样,我们认为伊斯兰教的印尼通过的“激进”和“适度”概念的兴起。最后,我们问怎么可能澳大利亚在印尼的未来崛起为全球经济大国受到影响。
    通过昆顿temby,讲师在亚洲研究提出

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    今年8-11

    研究领域
    媒体,英国,创意产业

    持续时间
    1小时

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  • 生物学
    作坊 描述 附加信息
    芸芸众生:法医学面部重建技术(初级) 面部重建解剖结构相结合,骨科,人类学和艺术的原理重建从遗骸的面(头骨)。它往往是在警方协助调查在受害者的身份提供帮助。在本次研讨会中,学生将学习有关的重要脸部肌肉和组织,然后创建这些使用粘土的表示。肌肉会在一个头骨进行分层,逐步建立受害人的面部轮廓。

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    今年8-10科学

    研究领域
    生物科学,人类的努力

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    解剖博物馆 365平台app的解剖博物馆是核心,我们的兽医和动物科学专业的学生的培训,促进国内种和野生动物解剖学方面的学习。您的学生将有机会探索博物馆,其中包括兽医解剖,解剖私人和X射线观察室,了解生理和进化过程的机会。

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    量身定制适合的年龄范围

    研究领域
    生物科学,科学探究

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  • 创意艺术
    作坊 描述 附加信息
    创意写作 - 灵感和工艺

    本场互动,使用右脑的写作技巧,以帮助学生产生了创造性的故事,并教工具来开发的编写工作。学生将与已发表的作家合作,向对方的想法作出回应,问题解决常见的故事写的陷阱,并用实验的替代品,因为他们的目标是从事生产的叙述。他们将学会放弃,并从他人的反馈作出回应,并使用可以扩大和发展回到教室创作策略。

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    今年8-10英语,英语ATAR

    研究领域
    英语,创意写作

    持续时间
    1.5小时

    最大。参与者
    20

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    剧本无线电 写广播需要非常不同的技巧来编写打印或网上公布。在本次研讨会中,学生将得到书写材料的味道那是适合于在由听众朗读和消费。他们将学习写剧本,然后自己制作的广播脚本的基本知识。这些脚本可以在随后的研讨会(记录采访车间和现场对空广播),以创建一个成品,记录产品的使用。

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    一年10-12

    研究领域
    媒体,英国,创意产业

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    录制采访车间 在本次动手研讨会学生将使用录音设备去学习各种技能,从现场录音麦克风水平和面试技巧。学生将一起学习如何与一个人的小知识以及他们感兴趣的领域进行了一个有趣的和有效的面试。他们将学习记录水平和监测(耳机)的水平和位置对声音的接受采访质量的影响之间的差异。他们将一起离开了录制采访时表示,将展示他们使用相关设备生产领域录制采访经验和熟悉。

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    一年10-12

    研究领域
    媒体,英国,创意产业

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    在Adobe Audition的编辑采访 在本次研讨会的学生将学到的数字音频工作站,以及如何使用Adobe Audition的编辑记录采访的基本原则。使用预先录制的采访中,学生们将使用Adobe Audition的添加音频层打造更有趣的音频片段。本次研讨会将帮助学生更好地理解记录的原始材料时,他们在该领域作出的决定的重要性。本次研讨会补充了录音采访车间,但也可以用在课堂上创建学生工作交付作为一个独立的车间。 课程链接
    一年10-12

     

    研究领域
    媒体,英国,创意产业

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    生活对空广播 看你的学生成为他们自己的广播节目的明星,因为他们学习脚本,面板和记录的活空无线电有3分钟的模拟。学生将使用无论是默多克还是在剧本开发无线电车间学习呈现一个电台节目的基本知识自己的脚本提供了一个模板脚本。本次研讨会将学生熟悉无线电脚本中使用的术语,让他们有机会面板无线电台,并了解其功能。学生将一起离开录有一块表明他们与真正的无线电工作室电台直播过程中的经验和熟悉。在记录的采访工作区协同工作完成后,学生自己的访谈可以纳入自己的广播节目。

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    一年10-12

    研究领域
    媒体,英国,创意产业

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    土坯后效果:透明车间 数码视觉效果通常涉及某种形式的合成和特效后可以说是对新兴的电影制片人使用最广泛的数字合成工具。在本次研讨会学生将学习制作方面的透明度在视频平面和分层他们特别的效果。理解和掌握这个过程包括学习色度键控,掩蔽,关键帧动画和的rotoscoping技术。此车间可以运行作为一个独立的活动或用作扩展到色度键工作室车间。

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    一年10-12

    研究领域
    媒体,英国,创意产业

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    绿屏/色度键工作室车间 在电影和电视上看到很多的视觉效果的核心是色度键。这个过程使电影制片人进行视频领域的透明,它是如何创建的所有虚拟集新闻或娱乐节目。在这届学生将学习创造了良好的色度键环境,包括色度键照明的复杂问题,主题定位,以及暴露的射门技术方面。会议是在我们的电视演播室,这是完整的专业的眼光切换器和绿幕墙壁和地板举行。

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    一年10-12

    研究领域
    媒体,创意产业

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    音用于运动图像混合 影视声音设计承载太多的叙述和指导的性格和心境的观众的看法。音乐和声音效果,当与运动图像同步的,可完全改变图像的含义。选择和平衡的人物对白,配音,音效和音乐允许或大或小的操作,以被告知的故事。在此会话的学生将探讨的短片混合不同配乐元件的可能性。

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    一年10-12

    研究领域
    媒体,音乐,创意产业

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    互动式音效游戏 游戏音效是不可或缺的任何视频游戏的沉浸感和可玩性的想法。思考如何声音可以在设计阶段使用允许更逼真的游戏体验。所有的游戏音频元素(镜头,环境,对话,警告的声音和音乐)可交互使用,以适应游戏。在这届学生将记录在视频游戏中使用原始音频。使用交互式音频软件,他们将创建和修改现有的声音反应的游戏,使体验更加逼真,栩栩如生。

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    一年10-12

    研究领域
    音乐,传媒,创意产业,应用信息技术

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    电视演播室:现场面板显示 从新闻时事,面板显示类似项目和游戏节目像家庭不和,我们的许多最喜爱的节目在电视演播室环境的拍摄现场。在这届学生将学习工作的电视演播室,包括工作室的地板(相机,照明,楼层经理,主持人,人才)发现的特定角色的技术方面与中控室(导演,切换器,音响,自动提示, 视频回放)。他们将作为一个团队工作,以创建一个5分钟的现场电视讨论节目,完整的标题,音乐和视频。会议是在我们的高清电视演播室,这是配有广播视野切换,摄像机,灯光和音响设备举行。

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    一年10-12

    研究领域
    音乐,传媒,创意产业

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    3D视频/立体车间 制片人一直在创造立体声移动娱乐图片超过60年,虽然阿凡达可能是迄今取得的最知名的3D电影。制作3D图像是并不复杂,但需要力学的一些理解和支持理论得到它寻找伟大,并用它来最大的效果。
    在本次研讨会学生将学习使用便宜的立体眼镜,数码单反相机和免费软件创建3D视频的实用化进程。这方面的知识,学生可以继续在自己的时间3D图像的实验。您还可能有兴趣在本次研讨会,其中包括对观点的理论和三维视频技术细节更详细的信息研讨会的延伸。

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    一年10-12

    研究领域
    媒体,创意产业

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    后效果车间动画 后效果是一个令人兴奋的工具,它已经成为视频合成,动画设计和动画的行业标准。在本次研讨会的学生将学习如何复合动画到后台,并添加特殊效果,包括后相机移动和运动图形。这个类是专为所有级别的艺术家和由班级的学生年底将有理论和合成的视觉效果的实用性的理解。这个有趣的和有趣的工作坊由业内专业人士谁拥有丰富的经验和知识,在这一领域,谁设计了本次会议只为你领导。如果你曾经想学习如何特效结婚的真人电影,那么这个类是给你的。

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    一年10-12

    研究领域
    艺术,传媒,创意产业,游戏

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    角色动画 你有没有想展示你的学生电影动画是如何制成?如何从他们喜爱的影片中的字符给生活带来的个性和情绪如此真实,他们发现自己与他们empathising?在这个角色动画工作室,通过使用先进的软件的Autodesk Maya中的状态,业内专业人士授课,学生将学习如何创建他们自己的三维角色动画。
    这个类已被设计为在一个易于理解的格式初学者。学生们将沿着自己的速度来的视频教程专为中学生设计遵循。该类也将从一个导师谁将会协助他们,并回答问题收到一个一对一帮助。在1小时的会议结束后学生将与所有的动画文件的离开,以及一个USB的精美动画人物的电影文件,这样他们就可以炫耀自己的创作给朋友和家人。

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    一年10-12

    研究领域
    艺术,传媒,创意产业,游戏

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    数字油画 我们的视觉艺术的现代世界,在与数字绘画的接缝处被爆破。从绘画的外观在很大程度上程式化的图像,数字油画在则需完成传统绘画短的时间内提供全方位的表达。在视觉媒体产业,数字绘画是创作过程的一个重要部分 - 无论是为了自身或作为较大部分生产诸如膜或视频游戏。
    在本次研讨会学生将使用基于行业的技术在photoshop中带来他们自己的视频游戏角色以生命为数字油画了解到,创作过程的基础。使用WACOM新帝平板电脑和一个空白的画布开始,学生将探索觉得适合自己的个人设计的形状和想法,并与自己的外观和个性,使他们能够保存并保留发展这些理念融入到他们自己创造的一个人物。本次研讨会的目的是在经验和能力,各级艺术家。

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    一年10-12

    研究领域
    艺术,传媒,创意产业,游戏

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    团结等级1:介绍 做你的学生有想法,制作视频游戏,但缺乏技术诀窍?本次研讨会是给你的。在本次研讨会中,学生将学习Unity游戏引擎,它是免费使用,并允许任何人发表他们自己的游戏的基本知识。你的学生将学习如何使用统一的界面来创建和操作一个游戏场景,并开始探索什么是可能的工具,使他们的游戏创意。
    在会议结束后,学生将创建自己的简单的,定制的游戏,他们可以在游戏中的所有移动部件,包括不同类型的对象的设置保存和保留,加上第一手经验,控制比赛的摄像头,声音和照明。
    本次研讨会是针对谁与团结很少或没有经验的游戏设计师。

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    一年10-12

    研究领域
    媒体,游戏,创意产业,应用信息技术,计算机科学

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    低聚画像 低多边形或低聚效应和模式在几乎所有的视频通信领域的今天,从室内设计和平面设计,网页设计和界面设计。低聚效果变成复杂的表面到简化方位的3D形式。除了是行业趋势,低多边形效果帮助学生思考表面和对象的基本结构和形式。学生将使用的动物,人类的图像或自己创建使用Adobe Illustrator低聚肖像。一旦该技术据悉,它可以应用到各种潜在项目。

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    年10-12

    研究领域
    设计

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    面具,化装舞会和假货 当放置在一起时的图像和文本的通信方式是视觉传达的心脏。从网站的登陆页面Facebook的的笑话和Instagram的的动画片,在路上,我们结合图片与文字沟通的消息是数字和印刷通讯至关重要。此车间啮合的图像和文本的组合,以此来进行通信使用Adobe Photoshop的消息。学生将提供一个简单的介绍来了解罗兰·巴特关于使用文字和锚图像的意义能力的想法。用photoshop,学生将置换地图上自己的照片,并添加排版元素来改变图像的意义。

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    年10-12

    研究领域
    设计,传媒,创意产业,应用信息技术

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    海报设计使用黄金比例 黄金比例已经人类艺术设计中被用于至少4000年。希腊建筑中使用的黄金比例,得到形式及其列令人愉悦的组合物的空间。瑞士国际风格的海报和书籍成分也是著名的重新引入黄金比例其严格的网格布局。在该车间学生将第一学习一些的黄金比例的原理,然后,使用任一的Adobe Illustrator或In设计中,建立可以用作模板来控制海报元件的布局的黄金比例。以下本次研讨会,学生就能黄金比例适用于需要一个可喜的布局构图任何项目。

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    年10-12

    研究领域
    设计,传媒,创意产业,应用信息技术

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    重新设计的投资组合 网格是大多数图形设计布局的基础。网格有助于确定比例,保持组织的内容,并帮助读者浏览内容。黄金比例直接相关三分法,这可以成为一个网格系统的基础。相对于有意义的内容探索不同的网格布局帮助学生建立协调一致的布局,在美学上和概念上的吸引力。本次研讨会通过使用网格和其基本宗旨指导学生。那么学生将建立在Adobe In设计中的网格,并应用适当的网格布局,以现有的投资组合页面。学生们还将参与有关使用版式,构图,图像和色彩设计的原则。

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    年10-12

    研究领域
    设计,传媒,创意产业,应用信息技术

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    3D建模 同时播放你最喜欢的视频游戏,你通常可以穿越到完成比赛所需要有趣的道具和小工具绊倒。 “资产”,在视频游戏制作是什么,需要由艺术家创建。这可能是一个道具模型,文字,动画甚至是声音效果。在本次研讨会的学生将学习如何道具利用行业软件的Autodesk Maya中的视频游戏建模。本课程包括规划,使用参考,3D变形和渲染技术。这些技术资产产生的建筑环境和角色创造3D游戏的基础。在课程结束后学生将他们创造的道具,以及更好地了解资产产生的要求自己渲染的杰作。这个类是专为艺术和技术熟练程度的所有水平的学生。

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    年10-12

    研究领域
    艺术,传媒,创意产业,游戏

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    电子音乐作曲 Watch your students compose simple musical clips using loops. The students will then have a chance to trigger various aspects of their musical project with MIDI hardware to simulate a live performance. Students will be able to choose from sample packs arranged by key & bpm. This workshop will familiarise the students with the basic functions of a DAW (digital audio workstation) & the role of music technology in live performance. Students will come away with their own audio clip that demonstrates their experience and familiarity with the basic sound editing & mixing techniques.

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    一年10-12

    研究领域
    媒体,音乐,创意产业

    持续时间
    1小时

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    播客计划 Watch your students plan their very own podcast. This workshop will familiarise the students with introduction planning, 'podsafe' music, interviewing skills, recording, uploading audio, podcasting etiquette & podcast sharing. Students will come away with a word document of their podcast plan that demonstrates their experience and familiarity with podcast design process. When completed, this workshop has the potential to lead into a recording & editing workshop.

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    一年10-12

    研究领域
    媒体,音乐,创意产业

    持续时间
    1小时

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    Presenting for TV & Live Crosses 在电视新闻的世界里,生活是生活在一个惊人的速度。成为一名电视新闻记者的支柱之一是从一个展开事件的现场直播报道的能力。技术意味着它变得比以往要做到这一点以前容易,所以它成为一个日益重要的技能的年轻记者在他们的技能框都有。在本次研讨会中,学生将获得的是什么感觉在这样的世界可正常工作的滋味。有多种方案可供选择,学生将受到严格的时间安排,就好像它是怎么回事他们的故事报道“活到空气中。”

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    一年10-12

    研究领域
    媒体,英国,创意产业

    持续时间
    1小时

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    意念 意念是开发使用创造性的方法,如素描,原型制作,头脑风暴等诸多发人深省的战略项目概念设计过程。意念往往是在设计过程中最令人兴奋的阶段,因为,思维过程,结果是未知的。本次研讨会期间,学生将参与组意念会议。他们会根据一个特定的主题或短暂发展的想法引出到纸张上,并通过该工艺技术发现的想法和发现创新。要创新,学生需要走出自己的舒适区,并超越传统思维去哪里大,大胆,突破性的想法是可能的地方。

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    一年10-12

    研究领域
    设计,传媒,创意产业

    持续时间
    1小时

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  • 犯罪学和法律
    作坊 描述 附加信息
    暴力罪犯 高风险暴力罪犯造成的最大危害社会。这些人普遍开始在年轻的时候犯罪,并继续违规进入后世。这些人只是犯了非常小的比例(6%左右),但他们占暴力犯罪的70%。我们还听说,暴力犯罪增加和失控。 
    在这个课上,学生将学习有关暴力犯罪的性质和高风险暴力罪犯的心理。我们将回答有关暴力犯罪的水平问题。我们也将看看谁是最有可能成为暴力犯罪以及这些构成犯罪的受害者。该类还将涉及暴力罪犯的心理,也就是暴力罪犯的心理特征进行检查。
    由副教授家伙厅介绍

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    今年10 HASS,阿塔尔政治和法律

    研究领域
    Law & politics, Humanities and social science

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    虚假供述 大多数人认为,没有人会承认他们没有犯罪,特别是严重的犯罪行为,例如谋杀。好了,先录虚假供述之一是由一名妇女和她的仆人谁承认了谋杀她的丈夫之一。他们都执行。当她的丈夫来了从十字军东征回来你能理解,他不是很高兴!
    以父之名是一部讲述吉尔福德四强。这节课,我们将讨论一些非常著名的虚假供述,包括吉尔福德四,伯明翰六安德鲁·马拉德的情况。安德鲁被裁定谋杀他没有犯和他的“自白”的是用于获取其定罪的主要证据。我们将研究为什么和如何某些警察审讯战术导致这样的虚假供述,尤其是集中在安德鲁·马拉德的情况。
    家伙大厅里的谁分析了警方讯问,并在本次研讨会,他将通过他的分析辩方专家证人。
    由副教授家伙厅介绍

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    今年8-10海思ATAR政治和法律

    研究领域
    Law & politics, Humanities and social science

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    如何防盗证明你的家 这次会议帮助学生了解与入室盗窃相关的非随机模式。因为这种犯罪是可以预见的,违者选择以一致的方式的目标,有事情可以做,以减少宅邸成为入室盗窃目标的可能性。这个演讲将概述类型的东西,房主可以做,以降低风险,也让学生有机会去反思他们可以在自己的家中实施的各类保护。
    在研讨会结束后学生将一份清单,他们可以用它来评估自己的房子,也预防犯罪的联系人列表,他们可以使用这个问题搞,减少他们居住的犯罪离开。

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    今年8-10海思ATAR政治和法律

    研究领域
    Law & politics, Humanities and social science

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    国际人权法和难民演示 “历届澳大利亚政府已采取某些严厉的措施需要采取阻止人们通过船在澳大利亚寻求庇护的位置。政府认为这样来港定居人士应该作出危险的旅程,他们也认为,这些波在恶意搞试图规避澳大利亚的入境管制气馁。如何将他们的措施已经实施,如义无反顾船,拘留和境外加工投其所好澳大利亚的人权义务?”
    由副教授玛丽·安妮·肯尼介绍

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    今年10 HASS,阿塔尔政治和法律

    研究领域
    Law & politics, Humanities and social science

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    谁拥有月球? 有很多关于法律的研究常见的误解。许多人认为律师只是作为法庭内的倡导者和没有意识到,在法律工作所需的创意,横向和深深刻思考量。本次研讨会的目的是打破这些误解和学生接触的事实存在绝对一切法律层面,包括在外太空。 
    “谁拥有月球是一个互动的讲座,通过了的外空法律的复杂性引导学生。学生都面临着关于财产所有权的法律问题,并暴露于法律思想背后的概念,他们从来没有考虑。演示文稿强调的形成影响规律,对我们的未来;要求学生表达他们对其中的法律应该去,以确保所有的公平正义理念。

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    今年10 HASS,阿塔尔政治和法律

    研究领域
    Law & politics, Humanities and social science

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    学生大使模拟审判
    使用默多克大学法律专业的学生,​​因为他们练习了各种法律性的竞赛的互动活动。模拟审判将与默多克大学本科学生起诉,国防和法官的立场行事召开。从那里,从学校的学生将选择在法庭陪审团等职务。本次活动中,学生们不仅会见证一个法院程序,而且还参与并了解他们的行动在法院的成员都能够影响澳大利亚的司法系统。

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    今年8-10海思ATAR政治和法律

    研究领域
    Law & politics, Humanities and social science, English

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  • 它的设计和技术
    作坊 描述 附加信息
    乐高机器人实验室 
    介绍了编程机器人技术,利用乐高机器人套件。学生将学习如何使用基本机器人部件如电机和颜色传感器从环境中收集数据。学生然后利用这些数据来影响使用基本的编程技术,他们的乐高机器人的行为。有些活动可能创造出符合下面的程序或使机器人舞蹈。

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    一年10-12

    研究领域
    编码,机器人技术,工程,科学探究

    持续时间
    1-5小时

    最大。参与者
    26

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    事情实验室网络 在未来即使是很小的日常物品将是互联网连接,并会在各种不同的方式相互交流。用的环境的影响更深入的了解,建筑物将调整加热,冷却,风扇,照明和窗户以节省功率。网状可运作的基础,土壤湿度和汽车可能会自我报告坑洼议会和维护工作服务中心。在我们的介绍物联网,我们将使用一个树莓派原型简单的物联网系统。该设备将携手检测和报告的条件,并导致其他系统采取行动。

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    一年10-12

    研究领域
    化,网络化

    持续时间
    1-2小时

    最大。参与者
    18

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    业务信息系统 - 全球化思考,本地化行动
    今天许多组织是全球性的,在许多不同的国家拥有分支机构跨越范围民族,语言和文化。他们是如何平衡保持其全球“品牌”与同时还呼吁本土文化之间的社会化媒体的存在?学生将研究各种大型机构的网络驻留和研究,他们被定域如何根据国家和文化。调查结果将照亮剪裁的业务信息系统,其特定受众的重要性。

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    一年10-12

    研究领域
    社会化媒体,品牌推广

    持续时间
    1-2小时

    最大。参与者
    18

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  • 语言
    作坊

    描述

    附加信息

    angklung合奏 该angklung是起源于今天的印尼乐器,但在整个东南亚地区流行。从刻有一个谐振间距和调谐到八度竹管制成,所述angklung在三个或更多玩家合奏演奏。在本次研讨会中,学生将学习angklung和如何发挥它的历史,然后一起玩打造的旋律。

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    所有年份

    研究领域
    印尼,人文,社会科学

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    蜡染 原产于爪哇,蜡染是用蜡和染料装饰布的古老传统。使用蜡来选择并阻挡在布上,然后将其染色的区域的技术早已用于形成创造性和复杂的织物设计。在本次研讨会中,学生将学习蜡染的历史和发展的工具的理解,不同的蜡染的类型和模式的意义。那么他们将不得不设计使用热蜡与传统工具蜡染自己独特的作品的机会。

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    所有年份

    研究领域
    印尼,人文科学,社会科学

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    加麦兰管弦乐队 加麦兰是一种传统的音乐合奏从印度尼西亚,通常由java和巴厘岛的岛屿。 gamelans在印尼历史悠久,并配备了各种仪器,如铁琴,木琴,kendang(鼓手)和锣,笛子,鞠躬和弹拨琴弦。 1993年5月,省委,省政府和东爪哇的人提出了一个手工制作,80件加麦兰管弦乐队政府和澳大利亚西部的人们。该乐团加麦兰坐落在和平展馆365平台app。本次研讨会为学生提供了解加麦兰音乐和玩乐器一起作为一个乐团的独特机会。

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    所有年份

    研究领域
    印尼,人文科学,社会科学

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    POCO,POCO舞蹈 在POCO,POCO舞蹈是最初来自于苏拉威西米纳哈萨流行的集体舞。自上世纪90年代它在整个印尼很受欢迎,并已融入有氧运动类和舞蹈学校。的步骤,所述从农业活动发起诸如拾取丁香,种植水稻,锄字段和剥离椰子纤维。在这个有趣和互动的研讨会学生将学习的起源和POCO,POCO的序列与同学一起跳舞。

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    所有年份

    研究领域
    印尼,人文科学,社会科学

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  • 住在默多克爆炸
    作坊 描述 附加信息
    住在默多克爆炸
    年7-9
    加入我们的毕业生,学生和工作人员在探索科学的惊人的世界。我们将演示用冷冻剂和其他气体爆炸,说明溶液化学的境界和招待你与照明涉及您接触到每天接触的材料科学演示。

    研究领域
    科学

    来信来电咨询

    住在默多克爆炸
    年5-6
    加入我们的毕业生,学生和工作人员在探索科学的惊人的世界。我们将演示用冷冻剂和其他气体爆炸,说明溶液化学的境界和招待你与照明涉及您接触到每天接触的材料科学演示。

    研究领域
    科学

    来信来电咨询

  • 营销
    作坊 描述 附加信息
    营销 Marketers are the people who make us ‘Just do it’, ‘Think Different’ and know that M&Ms melt in your mouth not in your hand. As a marketer your job could involve understanding consumers and how they behave, developing new products or deciding the best way to distribute a product and how much to sell it for. 
    我们的乐趣,互动营销工作坊让学生通过营销开展的典型活动的味道。截至去年底,学生将有更好的理解他们为什么会选择苹果在三星。他们从来不看广告,Facebook的的促销或超市以同样的方式!

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    中学生

    研究领域
    营销

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  • 哲学
    作坊 描述 附加信息
    是的,上帝一定是疯了 这个车间是在一个研讨会格式,用短演讲随后进行讨论。覆盖将发现的路径上学生,鼓励他们要问自己和同伴像我们如何使世界的意义问题的议题是什么?我们如何理解他人?是世界上真实的吗?我们是否认识我们自己预设的?

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    年10-12

    研究领域
    人文,社会科学

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  • 物理和化学
    作坊 描述 附加信息
    抛运动 在这种爆炸性的车间,学生将火弹调查运动学方程,并探讨错误是如何随机影响的理论预测。

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    ATAR物理,ATAR体育

    研究领域
    物理

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    建立一个火箭 本次动手研讨会将看到学生通过设计和推出高飞扬火箭研究空气阻力和牛顿定律。

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    今年9科学,今年7科学

    研究领域
    物理科学,调查,查询

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    可再生能源工程 学生将获得在实施和风力涡轮机的设计实践经验。本次研讨会包括电路图,建设,数据记录和设计,并进行公正的测试,以考察模型的性能。了解什么是真的想成为一名工程师。

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    10年学,每年8设计技术

    研究领域
    物理科学,人类的努力,调查,查询

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    太阳能电路 使用万用表,学生将探讨如何通过调查电路优化来自太阳能电池板的电力生产。然后他们将比较结果并讨论不确定性和变数。 

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    今年9科学

    研究领域
    物理科学,查询,调查

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    Divide & Analyse: Understanding analytical chemistry techniques 在这一系列的研讨会,我们结合理论和实践经验,让学生发展自己的质谱,色谱,原子吸收光谱法的理解。

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    ATAR化学

    研究领域
    化学科学,仪器仪表,分析化学

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    乡巴佬戈德堡挑战 该乡巴佬戈德堡挑战包含批判性思维和解决问题的能力,同时探索物理科学的概念。不能不说是一个队的挑战,学生将走到一起,运用他们的能量传输和简单机械的知识。

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    今年7科学;也可以定制,以满足一些年龄组作为一个团队建设活动

    研究领域
    物理科学

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